描画モードとは?PhotoshopやIllustratorで使われる種類を紹介!

PhotoshopやIllustratorには、描画モードという機能があります。
この機能を使うことで、デジタルならではの表現が可能です。
今回の記事では、描画モードの種類を紹介します。
分かりやすく簡単に紹介しておりますので、興味のある方はぜひチェックしてみてください。

具体的には下記の27種類を紹介します。

  • 通常
  • ディザ合成
  • 比較(暗)
  • 乗算
  • 焼き込みカラー
  • 焼き込み(リニア)
  • 比較(明)
  • スクリーン
  • 覆い焼きカラー
  • 覆い焼き(リニア)- 加算
  • オーバーレイ
  • ソフトライト
  • ハードライト
  • ビビッドライト
  • リニアライト
  • ピンライト
  • ハードミックス
  • 差の絶対値
  • 除外
  • 減算
  • 除算
  • 色相
  • 彩度
  • カラー
  • 輝度
  • カラー比較(明)
  • カラー比較(暗)

通常

通常

その名の通り、通常の描画モードです。
何もいじっていない場合、この描画モードが初期設定として扱われます。


ディザ合成

ディザ合成

ディザ合成モードは、ピクセルの不透明度に応じて背景レイヤーの色や上に重ねたレイヤーの色がランダムに置き換えられます。
画像のように、不透明度を調整すれば砂嵐のようなノイズを表現できます。


比較(暗)

比較(暗)

背景レイヤーと上に重ねたレイヤーの色の暗い方を結果色として表示します。
レイヤーを重ねるほど暗くなります。


乗算

乗算

背景レイヤーと上に重ねたレイヤーの色を掛け合わせる描画モードです。
色を重ねるほど、暗い色にになります。


焼き込みカラー

焼き込みカラー

背景レイヤーの色相を保ったまま暗くします。
背景レイヤーの持つ色合いはそのままに、コントラストが強くなります。


焼き込み(リニア)

焼き込み(リニア)

背景レイヤーの色を暗くして明るさを落とし、重ねたレイヤーの色を反映します。
焼き込みカラーよりも全体的に暗くなります。


比較(明)

比較(明)

背景レイヤーと重ねたレイヤーの明るい方の色が結果色として表示される描画モードです。


スクリーン

スクリーン

乗算の逆で掛け合わせていくほど白くなる描画モードです。
暗い部分は明るくなり、明るい部分はより明るくなります。


覆い焼きカラー

覆い焼きカラー

焼き込みカラーの逆で、背景レイヤーの色を明るくして上の色に反映します。
そのため、背景レイヤーの色が明るくなりコントラストが弱くなります。


覆い焼き(リニア)- 加算

覆い焼き(リニア)- 加算

背景レイヤーの色を明るくして暗さを弱めにします。
覆い焼きカラーよりも明るくなります。


オーバーレイ

オーバーレイ

色相を変えずに、明るい部分をより明るく、暗い部分は暗くする描画モードです。
輝度が50%より暗ければ「乗算」、50%グレーよりも明るければ「スクリーン」にします。


ソフトライト

ソフトライト

オーバーレイと同じく、明るい部分をより明るく、暗い部分は暗くする描画モードです。
レイヤーの50%グレーより明るい部分は「覆い焼き」に、暗い部分は「焼き込み」にします。
オーバーレイよりコントラストが弱くなります。


ハードライト

ハードライト

オーバーレイと同じく、明るい部分をより明るく、暗い部分は暗くする描画モードです。
オーバーレイでは背景レイヤーの輝度が基準でしたが、ハードライトでは重ねたレイヤーの輝度が基準になります。
そのため、オーバーレイよりもコントラストが強くなります。


ビビッドライト

ビビッドライト

重ねた色によって、コントラストを強くしたり弱くしたりできる描画モードです。
背景レイヤーの色のグレーより50%以上明るい部分はコントラストを弱め、暗い部分はコントラストを強めます。


リニアライト

リニアライト

重ねた色によって、明るさを強くしたり弱くしたりできる描画モードです。
背景レイヤーの色のグレーより50%以上明るい部分は明るさを強くして、暗い部分は明るさを弱めます。


ピンライト

ピンライト

重ねたレイヤーの色に応じて、カラーが置き換わります。
50%より暗ければ「比較 (暗)」、50%グレーよりも明るければ「比較 (明)」になります。


ハードミックス

ハードミックス

ハードライトよりもコントラストの強い描画モードです。
合成するレイヤーの RGB 値を合計して、255以上は255、255未満は0を割り当てます。
そのため、すべてのピクセルが原色に変換されます。


差の絶対値

差の絶対値

背景レイヤーの色と重ねたレイヤーの色の明度の高い数値から、低い数値を引いた色を表示する描画モードです。
黒は明度が0のため影響がなく表示されません。


除外

除外

差の絶対値と似ていますが、コントラストが低めの描画モードです。


減算

減算

背景レイヤーから重ねたレイヤー色のRGB値を引いた色を表示します
そのため、重ねるほど暗くなります。


除算

除算

背景レイヤーの色の値を、重ねたレイヤーの色で割った数値の色を表示します。


色相

色相

背景レイヤーの輝度と彩度を維持したまま、重ねたレイヤーの色相を合成します。


彩度

彩度

背景レイヤーの輝度と色相を維持したまま、重ねたレイヤーの彩度を合成します。


カラー

カラー

背景レイヤーの輝度を維持したまま、重ねたレイヤーの色相と彩度を合成します。


輝度

輝度

重ねたレイヤーの輝度を、背景レイヤーに合成します。


カラー比較(明)

カラー比較(明

比較(明)はRGBの各数値の明るい方を適用しますが、カラー比較(明)はRGBの各数値を合計して明るい方を適用します。


カラー比較(暗)

カラー比較(暗)

比較(暗)はRGBの各数値の暗い方を適用しますが、カラー比較(暗)はRGBの各数値を合計して暗い方を適用します。


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まとめ:実際に使って覚えよう

いきなり全ての描画モードを覚えるのは難しいかと思います。
一度自分で使ってみて、特徴を理解していくとよいでしょう。

また、当サイトではIllustratorやPremiere ProなどAdobeソフト関連の使い方やテクニックをチュートリアル的な形式で解説しております。
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